Título: O USO DA PLATAFORMA DIGITAL GAMIFICADA MANGAHIGHNO ENSINO DE MATEMATICA
Modalidade de participação: Extensão
Autores: PEDRO DE ALCANTARA PINTO (1)
Orientador: FERNANDO CELSO VILLAR MARINHO (1)
Palavras-chave: gamificação mangahigh tecnologia ensino de matematica jogos digitais